角色的随身物件,可以写出一段没有台词的身世
一个修补过的背包和一枚崭新的徽章,会给人完全不同的时间感。设计道具时不妨先列出它的获得方式、使用痕迹和角色为什么舍不得丢掉,而不是从造型复杂度入手。物件作为故事证据,也应避免和人物已知经历相互矛盾。
让道具经历三次不同的使用:第一次获得、第二次损坏、第三次转交他人。物件由此能推动剧情而不只是装饰。
延伸问题:哪些磨损痕迹能让经历可信? 道具被别人使用时含义会改变吗?
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